2009年9月 2日 (水)

あ~、実験

久々の動画実験。

共有ビデオのサイトにアップすればなんのことはないのですけどね。(^_^;)
共有したくない動画の場合はどうすればいいんだってことで実験してみました。

なかなか面倒だなあ。
ナニが面倒って、ココログは1ファイル1MB以下ときたもんだ。だもんで、元の動画ファイルにあたるflvファイルはココログ以外のサーバーにアップしてます。その分プレーヤーとしてのswfファイルのパラメーターは絶対パスにして記載しておかねばなりません。
またflvプレーヤーのパーツとなるswfについても元のswfファイル同一階層に設置すること必須。当然このパラメーターも絶対パスで記載しているほうが無難。
なんたってブログは固定リンクという独立ページもありますからねん。

しかもコレって最近の携帯でも再生できるのかしらん?

ちなみにこれはご本人様の許可をとって音声および目隠しをつけてます。(爆)

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2008年10月 9日 (木)

キャラ設定その2

Flashの中身のネタばれになるので細かい設定は省きますが
(ま、ネタがばれたところでどうってことはない話ですが)
やはり職業はカメラマンアシスタントってことに決めっ。

第5層 社会的立場・職業・所属(学生・仕事等の生活パターン)

しかもカメラはカメラでもここは個人的な趣味で、映像のカメラのほうのアシスタントですな。
まだ撮影助手の助手って感じで。
篠田昇さんや佐藤輝さんに憧れる青年ってことにしよう。(マニアックですか?ま、物語には直接関係ないところです(^_^;))
CMやPVの撮影アシをやってることにしよう。(妄想は自由だ~っっっ)

第6層 趣味・性格・くせ・特技

趣味はカメラ。ポラから一眼レフまで。
骨董レベルのブローニーのカメラが一番のお気に入り。(いや、だから、これは物語には直接関係のないところですってば(^_^;))

性格はやや暗いわけではないが、おしゃべりでもなく。
どちらかというとボケ・ツッコミのノリが苦手な感じ。いつも笑いの中に入れなくて苦笑いしてる性格。
うーん、こりゃ岡田准一だわっ。(いや、ですから、これは物語には直接関係な…(゜゜☆\(--メ))

第7層 現在・過去・未来

悲壮感をもって生きてるわけじゃないけど、なかなか積極的に前に進めない。
未来はつねに手探り。寄せてはかえす波のように前進したり、後退したりって具合。

あ~、カラートーンはセピアかブルーだなぁ。
うん、なんとなく、主人公の部屋とか見えてきたわっ。

あとは描くだけよ。しかし一番これが問題だわっ。

なにやらワタシの周りでは2月の福岡コミックシティ参加の同人誌作りの話が盛り上がってきてるし…。
ううううっ、リハビリかねてマンガ描くんでしょうか、ワタシ。(^_^;)
時間が欲しい今日この頃だぁ。

しかし冷静に思うとワタシの子育て、なんか終わっちゃった感があるなぁ。
息子らよ、こんな自分だけで楽しんでいる母を許してくれっ。(爆)

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2008年10月 7日 (火)

キャラ設定

構想中(早く制作中といえるようになりたい…coldsweats01)のFlashアニメの簡易動画用紙はできたものの、部屋の内容やキャラクター設定を決めないと何も先に進まない。

物語自体はできてるし、声も先に吹き込んでもらっているので、ちょっと見にはキャラはできているようにも思えるが、やはり細部を決めてしまわないとキャラデザインも決まらないし、動きも変わってくる。

うーん、1分とはいえ、やはり奥が深いっ。

で、いろいろサイトを回っていたらこんなものを見つけました。
キャラ設定の際のポイントみたいなもんですけど、面白いので参考にさせてもらおう。
(キャラ設定方法紹介のサイトはこちら)

第1層 生物学的特徴(性別・種族の属性…人間でない場合もここで設定するらしい)
第2層 先天的な特徴(キャラの意志に関係なくすでに設定されているもの)
第3層 身体的な特徴・個体差(見た目の特徴で成長などにより後天的に変更される可能性があるもの)
第4層 外見的な特徴・センス(キャラの意志が働くことによって変更可能な見た目)
第5層 社会的立場・職業・所属(学生・仕事等の生活パターン)
第6層 趣味・性格・くせ・特技
第7層 現在・過去・未来

え~、ワタクシの今回の作品の場合

第1層   人間・男
第2層   日本人・25~27歳ぐらい 名前もここに入るらしいけど今回は不要
第3層   身長175センチ程度の中肉中背 いたって目立った体型ではなし 
第4層   田舎から出てきて都会で一人暮らし
       おしゃれにこだわるわけではないが清潔感のあるアパートに住んでいる
第5層   社会人 帰宅時間は早い方ではないが友人の付き合いはそこそこあるほう

…ってやっぱり職業を何にするかだな~。

サラリーマンのような会社員とカメラマンアシスタントのような自由業じゃファッションも部屋の雰囲気も違うし。

ああ、キャラ設定もそうだけど、改めて背景のパースとかアイレベルとかでも悩む。
息子の部屋にパースの本残っていたかなあ。
探してみよ。
    

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2008年10月 5日 (日)

簡易動画用紙

絵コンテはFlashでダイレクトに書き込んだけど、人物の動きはちゃんとやりたい(…っていうか、ちゃんとやれるようにチャレンジしたい)ってことで、今回は背景をコピー紙に印刷して、アタリをとる。
いわゆるレイアウトってやつですな。(^_^;)

ついでに原画(…っぽいもの)も描けるように白地に枠線の入ったものを印刷する。

今回のFlashは640×480ピクセルなので、それをそのままA4サイズ横位置の中央に配置して印刷する。

ええい、この際だから、枠線は天地を少しずらしてパンチ穴をあけられるスペースをとろう。

あはあは、これで簡易動画用紙のできあがりだ~っ。

M05

ちなみにパンチ穴がずれているのではなく、もともとA4用紙って動画用紙よりもサイズが大きいのよね。(^_^;)
三つ穴パンチのストッパーに合わせて穴をあけたので、やや左寄りになってます。ハイ。

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2008年10月 3日 (金)

グリグリ3D

簡易3Dソフトを使って制作中Flashの部屋のレイアウトや外観を考えていたら、目が回る、回る。
3Dってグリグリ動かしている分には楽しいだろうけど、うーん、イチから作るとなると大変だろうなあ。

結局はComicStudioに付属しているサンプルデータから部屋を設定。(^_^;)
生活感を出す小物は追加して描くってことで。(え? これって手抜きですか?(゜゜☆\(--メ))

しかし、こういう3Dのサンプルがあると楽ですねえ。
カメラ目線で建物等の位置が確認できる。あ、ちゃんと3Dの素材集が売ってあるんだ。へええええ。

ComicStudio 3Dデータコレクション Vol.2 友達が集う場所


新海誠さんらが3Dで背景を作る意味がわかるわ~。距離感とかアングルとか間違わずにすむもの。
もちろんそこはアニメーションですから、正確なパースを求めているわけではないし、ワタシ自身も自分で3Dをやろうとは思わないけど、でも単純に3Dソフトのマウスをまわすグリグリ作業は面白い。

LightWave 3D Super Graphics 3Dから2Dをつくる   [本] LightWave 3D Super Graphics 3Dから2Dをつくる [本]
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初音ミクを簡単に3Dアニメとして制作できる「ミクミクダンス」もそういえばインストールしてるんだっけ。(^_^;)
これもグリグリしはじめるとやたらとクセになる。

あ、グリグリの元祖はGoogleアースかも。
初期化しちゃったので、今はインストールしてないけど、これまたグリグリしはじめるとなかなかやめられないソフトだったなあ。

…って単にワタシがグリグリが好きなのかしらん?

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2008年9月29日 (月)

背景を描く前に…

背景の描き方…うーん、悩みますよねえ。

現在はサイトでも背景の描き方を紹介してくれているので随分と参考になりますが、やっぱりまだ納得できるものは描けないですねえ…down

うまくなるには数をこなして描いていくしかないとわかってますので、いろいろ試みて行きたいと思います。

でもパソコンって本当にいいな。
ワタシたちの年代のものにとってはパソコンは夢を叶えてくれるツールになってますよ。

だからこそ、パソコンを使いこなしていないなんてもったいない。

今回のアニメは最終的にはFlashでの制作(swfファイル)になるかと思いますが、ツールの勉強のためにもAfterEffectsも少しは使っていこうじゃないの、と考えてます。

ああ、しかし背景を描く前に人物設定とか、動きを決めなきゃいけないんですが、ついつい背景の描き方サイトの内容が面白くて、チャレンジしたい気持ちがむくむくわいてます。(^_^;)

いや、だから、本当はその前にちゃんと絵コンテしあげなきゃいけないんですがぁぁぁぁっ。

本日もなぜか主人公の部屋の間取りを考えていたりします。
なんかソツのない部屋になってるけど(しかも描きかけ…)、部屋ってその人の性格とか生き様が出ますよねえ。

M04

早く人物設定決めなきゃ、この背景はほとんど習作ってことで終わります。(爆)

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背景を描く

…のでしょうか? ワタクシcoldsweats01
ただいま、制作計画中のアニメについてですが。

ノベルCDの時には正直スクリプトにかまかけ、イラストは友人、背景はフリー素材でまかなったしなあ。

うーん、下手でもいいから、今回は背景にちゃんとチャレンジしてみるか~。
29カットといっても背景が入るのはそこまでないし。(え?

しかし人物のキャラデザもまだ試行錯誤してるんですがぁぁぁぁ。
ああ、青年のオトコなんて久しく描いてないよwobbly
人物が「昭和タッチ」にならないよう気をつけよう。

うーん、以下、試行錯誤の背景・制作途中。

M00

M01

M03

明日は仕事だ。そろそろ寝ろよ>自分。

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2008年9月28日 (日)

絵コンテを描いてる時間がない

タイトルで要件はオワリっ。(゜゜☆\(--メ)

いや、先日から絵コンテを描こう、描こうと時間を見計らっていたけど、うーん、時間がないよぉ。
結局、作ったもん勝ちという姿勢で(コラコラcoldsweats01)、絵コンテはFlash上で作ることにした。
社会人の制作って勢いも大事。

なによりワタシゃ絵コンテだけだとカット割りの時間が読めないことに気づいたのよ…crying

これがFlashなら、絵コンテ兼タイムシートになって、どこのシーンやカットの表示時間が長いか、短いか、即判断できる。

しかも今回のテーマは年初に構想していた1分アニメ。
すでに友人に頼んでに声を吹き込んでいただいてるので、あとはもう作るっきゃない。

効果音もフリー素材を探して使用しているため、どうしても音声先のFlashになってるわ~。(^_^;)

ま、いいか、今回の目標はなんせきっちり60秒アニメなんですもんっ。
ガントチャート代わりのスケジューラーソフトもインストールして、年内に完成するのが目標。

ってなことで、1440フレーム(24フレーム×60秒)目指してスタートします。

絵コンテってもまだ資料を探している途中。
モデルになりそうな建物は見つけたけど、なかなか写真撮影におぼつかない。
そんなときにはここには「主人公の室内」って感じに、シーンの説明書きを文字で表記しちゃう。

これってノベルCDの制作の時にもまずシーン、カット割からやったのでその方法に似てるかも。
ま、どうせ個人制作ですから、自分にわかりゃいいわけですから。(^_^;)

本日は…えー、ま、絵コンテ制作途中ですから、フレームで言うと0/1440フレームってところですね。(゜゜☆\(--メ)
だいたい29カットぐらいになりそう…。

10月いっぱいのめどで制作が順調なら、これで福岡コミックシティに参戦ってことになるかな。
うーん、とりあえず、2月までには1分×3本は作りたいってことで。(^_^;)

また忙しい日々が始まります。(でも内心は楽しいかも~っ)

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2008年9月27日 (土)

swfファイルとflvファイル

SONYから発売されている一眼レフ「α」のCMの岡田くんの美しさにウットリ。
テレビじゃいつCMをやるのかわからないので、「α」のサイトに行って、CMを堪能lovely

うーん、岡田くん、キレイだよ~。
しかし、えらくまたこのCMの画質もキレイだよねえ。
実際、自分の目で確かめて欲しい。 サイトはこちら。

Flashを扱う人にはわかるかと思うけど、flvファイルもswfファイルもともにFlash Playerで再生する。ブラウザにはこのプラグインが標準についているため、Adobeの報告だと、Flash Player7以上は実に99.8%の普及率だとか。

swfはもともとFlashファイルで容量が軽いという特徴がある。インターネットの動画普及を広めたファイルといってよい。
そしてFlashMXのバージョン(Flash Player7)から一段と大きく変化した。高画質で圧縮率が高いVIDEOファイルのflvを備えることにより、YOU TUBEやニコニコ動画等のビデオ投稿サイトが一気に普及したのだ。
※ちなみにYOU TUBEとニコニコ動画は同じflvだが、コーディックが違います。

このflvは圧縮されている動画ファイルということもあり、画質はサイトによってさまざま。

swfファイルとflvファイルの違いは何かというと、flvは動画ファイルに過ぎないが、swfファイルはベクトル画像データや写真画像、サウンド、動画ファイル等を取り込むことのできるプログラムファイルとなるんですな。

だからswfファイルで、見た目は静止画像、サウンド、動画ファイルを作ることが可能となります。

わかりやすいのが、映画宣伝のサイト。
その多くがFlashで制作されており、そのswfファイルの中には画像やテキスト、動画(予告ムービーはflvで作られてることが多い)が含まれてます。
(もっとも映画宣伝サイトは画質はキレイなんですけどね~、はっきり言って万人向け仕様とは言い難い重さですけど(^_^;))

で、てっきり岡田くんのCMもflvファイルかと思っていたけど、これがまたすごく画質がキレイなんですわ。
(もう見たよね?)
なんでこんなにキレイな画質なんだろうと思っていろいろソースを覗いていたら、あららっ、この「α」サイトの岡田くんのCMはてっきりflvファイルかと思いきや、なんとswfであったのだ。

この衝撃!! わからない人にはわからないけど、わかる人にはわかる?(^_^;)

改めて、衝撃を言葉にすると、ひょええええええっ。

しかもなぜかCMメイキングはflvファイルであった。

見比べてみるとシャープさ加減が違うのがすぐにわかる。

しっかりキャッシュからこのCMのswfファイルを拾い上げて確かめてみる。うーん、そうなるとこのCMはswfファイルってことは一枚一枚、画像を30fpsで取り込んで音声をつけているってことなのか。
どうりで美しいはずだ。

こういう作り方をしているのにもなんか感動というか新鮮。
しかも、容量はswfがやはり軽い。(しかも超キレイlovely)
テレビCMの30秒のswfファイルが3.70Mに対して、メイキングのflvファイル60秒は9.45Mであった。

やっぱりこうなると1MB以上のswfファイルをココログにあげられないのはイタイ…(-_-;)
共有ビデオサイトのflvじゃ駄目なんだよ~。

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2008年8月11日 (月)

ノベルCD制作報告

順調に遅れている…という迷言をいったのはジブリだったと思うけど、こちらも同じく順調に遅れてます。

…ってかやりたいことが多すぎっ。(^_^;)

ノベルCD本体とおまけとしてのコスプレFlashムービー。
しかもオープニングにはナレーションムービーまでつける予定。

ノベルCDはサウンドやムービーを含めてどこへ行く?だはは。

あと特典もつけるはずだったよなあ。
パスワードとかクイズに答えて見れる画像…。
あ~、まだ何も考えてないや。
あなたの●●度、何パーセントっていうクイズでもいいかな。

いっそのこと、ジグソーパズルとかデスクトップアクセサリ的な時計とか作る?
いや、安易すぎるぜっ>自分。

平日はほとんど時間がとれないので、あとは夏休みをフルに稼動する予定。
9月には燃え尽きてるかも~っ。(^_^;)

しっかりタイムスケジュールつくらなくてはっ。

で、本日はもう寝ます。ハイ。

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2008年7月25日 (金)

コスプレムービー

半月ほど前、友人から、「時をかける少女」のコスプレ写真をFlashでスライドショーにしたムービーがあると話を聞きました。

なんか映画の予告編みたいですごく感じがいいとか。

…てなもんで、そのFlashムービーを友人から見せてもらいましたが、いやあ、コスプレムービーなるジャンルがあるなんて初めて知ったわっ。ちょっと感動。

ジャパニメのコスプレは日本の枠を超えてアメリカやフランス、中国でもニュースとしてお目にかかることはあるけど、その写真を組み合わせてのムービーなんていやあ、なんとも知りませんでしたわ~。

しかもこれがなんとも高感度ハナマルなんですな。

写真の腕がいいんだな~。すごく綺麗に取れてるし、コスプレしている女の子もめっちゃかわいい。
コスプレの世界観も「時かけ」だけあって違和感なし。
コスプレジャンルによっては引く可能性もあるだろうけど。(゜゜☆\(--メ)

ううん、いいぞお。見ててちょっと幸せになれる「時かけ」コスプレムービーでした。
しかし作っている人のサイトはどこにあるんだろう、気になります。

********************

検索しまくって見つけたぞ~。

時をかける少女イメージ動画

泣いてください。ウルウルします。(…ってネタバレありなんでアニメの時かけを見た人だけ見てね)

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2008年6月 5日 (木)

テキストはUTF-8

さっそくLemoNovelのスクリプト作成を開始する。

お知り合いの小説の転載許可をいただき(Iさん、ありがとーっbleah)、スクリプトを足し算する作業に取り掛かる。

方法としては元の小説に改行となる[l][r]のタグを突っ込み、改ページの際には[p]を入れ込んでいく。
※タグはもちろん単語登録をフル活用。「ぺ」を入力すると[p]が表示されるとか、お好きにやると楽ですな。

これでメッセージレイヤーなる画面にテキストの表示がされていく。
htmlと同じく、フォントの大きさとか色とかの指定もOK。

しかしテストではちゃんと稼動したのに、あれれ? 動かないよ~。
真夜中の作業だったので、眠たさにまけて睡眠。

…やっぱりヒトって眠ることが必要ですね。
夢の中で問題解決。

テキストエンコードがShift-JISになってるじゃないかっ。(^_^;)

早速テキストエディタの標準エンコードをUTF-8に変更。
おおっ、無事稼動しましたぜ。

さて、これから修飾していきましょう。
道のりは長…くもなさそうだけど。

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2008年6月 4日 (水)

LemoNovel万歳

昨日からうんうん唸っておりましたLemoNovelと吉里吉里。
どちらを使ってノベルゲームを作るべきか…。

結果Macのプラットホームでも動作稼動ってんで、同僚さんのアドバイスをもとにLemoNovelで行くことにしました。

しかも昨日の「難点はCD-ROM格納の際、データが駄々漏れすること」も解決。

なんてことはない、すべてswfファイルでプロテクトかけりゃいいんじゃ?coldsweats01
Flash解析を使われるのはこの際無視。

そうなんです。jpgファイルもいったんswfにしちゃう。
しかも面倒なら、そこにサウンドもつけちゃうと面倒なコマンドは不必要。
すべてswfファイルの読み込みタグで事足りる。(爆)←サウンドの再生とか停止とかのユーザーの意思はまるっきり無視。まあ、必要なら停止ボタンをつけることも可能でしょうが。

実験的にまったく別のswfファイルを読み込ませてみたら、ボタンもサウンドもちゃんと再生されたぜぃ。

よくよく考えれば、Flashの難点は膨大なテキストファイルの管理であって、それがLemoNovelで解決するのだから、あとはシーン別のswfファイルをがんがん作って読み込ませりゃいいだけではないだろーか。

またLemoNovelにはセーブ機能があるので、セーブしたところから再読み込みが可能。
自慢じゃないけど、そういうスクリプトはワタシには書けないので、使えるところはガンガン使っていこう。

ああ、なんて素晴らしいLemoNovelなんでしょう。

で、早速問題の脚本ネタに絞っていかなくては。

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2008年6月 3日 (火)

LemoNovel

吉里吉里のHOW TOものサイトでいろいろ勉強中。

で、ハタと気づく吉里吉里の弱点。
そうなんです、吉里吉里はあくまでプラットフォームがWindowsオンリーなので、Macユーザーは遊べない。(^_^;)

Flashでもノベルゲームは作れるんだけど、テキストが多いと管理がかなり面倒だし。
うーん、うーん…と思っていたら、あらららら~。
Flashで作るノベルゲームのフリーソフトが出てるんですね。

その名も「LemoNovel」
ノベルや画像の表示は外部テキスト読み込みって感じで、これまたあらら。
ソースの書き方がKAGに酷似。
昨日勉強したばかりだから、わはは、わかるぞ~。

しかもユニバーサルエフェクトって…(爆)
「LemoNovel」の作者さんも告白しているけど、これってKAGのユニバーサルトランジションのもじったものですよね(^_^;)
しっかりプラグインも揃ってていい感じ。

もともとFlashの方がワタシ的には扱いやすいのだけど、わははは~、こりゃいいフリーソフトかも。

メリットはWEB上からでもゲーム再生可能。(Flash Player7以上のプラグインは必要←ほとんどのパソコンは標準でFlash Playerのプラグイン内臓なんで心配なし)

難点はCD-ROM格納の際、データが駄々漏れすること。(^_^;)
隠しファイルの設定にしてもわかるヒトにはわかる。
swfファイルについては読み込み不可のパスワード設定ができるけど、最近はFlash解析ソフトっていうのものあるからなぁ。←心配ないって(x_x) ☆\(^^;)

でもこれって扱いやすいかもなあ。ムービーも外部読み込みで簡単そうだし。

吉里吉里とどっちにしよう。

もともと吉里吉里でFlashファイルを読み込ませる際に再生が不安定とか、戻りタグが必要とかいろいろQ&Aサイトを探し回っていたときに「LemoNovel」をみつけたんだよねえ。

Flashならflvファイルも読み込めるしなぁ…。
ううっ、もうしばらく思案しどころだな。

しかし問題はFlashや吉里吉里のツールではなく、元ネタの小説よっ。
誰がホンを書くのだ~。早くそこを煮詰めなくては。

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2008年5月24日 (土)

ちょっち浮気

自分の作品の制作もままならないというのに、リハビリを兼ねて某サイトのお祭りに参加。
本日はイラスト描くぞ~。
300×1500ピクセルだ。(ピクセル表記ってなんか侘しい…)

いや、締め切りからいうと本日に仕上げなくては。(^_^;)
明日は福岡のコミックシティに参戦ですもんね。
あ、お小遣いおろしに行かなきゃ。

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2008年4月25日 (金)

Create魂

なんともご無沙汰でございます。coldsweats01
ああ、忙しさにかまけて、ブログも久々だわ。

2月からこの4月まで息子らの卒業、引越し、就職、進学とイベントが目白押し。
ついでに出費も火の車っ。いったいいくら子供らに注ぎ込んだのか計算したくないゾ。

で、ついに息子らも家から旅立ちましたので、ワタシはワタシの時間を費やしていけるハズ。
もう言い訳はできねーぞ。人生折り返し、今楽しまなくてはいつ楽しむのだ。

で、そんなワタシのリハビリ本が表題の「Create魂」。
知る人ぞ知るWEBアニメーターの先駆者・青池良輔さん(ワタシ的には漫画家青池保子さんの甥っ子ということで妙に親近感note)の著書です。

Create魂 Flashクリエイターによるオリジナルアニメ創作論 Create魂 Flashクリエイターによるオリジナルアニメ創作論

著者:青池 良輔
販売元:アスキー
Amazon.co.jpで詳細を確認する

煮詰まっているワタシには自主制作とは何かを問いかける問題作。
うーん、創作のヒントや今や主流になっている二次創作やパロディ作品に対する警鐘もあり、クリエーターとはなんぞやと思う人にはよい指南本ではないだろうか。

クリエーターさんの現場に関わるエピソード(コレが臨場感あり)やトラブル回避方法、制作のヒントなど、生の声がある。
制作は人それぞれ手法や発想があるとは思うけど、これがなかなか趣きが深い。

自分のモチベーションの維持や制作に関するコツみたいな、常々ワタシ自身が抱える問題のヒントが詰まっているといってもいい本かも。

いやーっ、買ってよかったかな。
自分モチベーションが下がりそうなときには読み返すべく心がけていきたいなあ。

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2007年9月 2日 (日)

刺激満載・北九州編

行ってきました。北九州アニコン2007

アニコンと言ってもアニメ・コンペンションの略でして、聞く人によってはスゲ~イベントとなってます。(^_^;)

…ってか昨年の北九州アニコン2006にも参加してましたけど、昨年は萌え~というかメイドさんスタイルの受付譲がおりまして、声優さんのイベントもあったせいかAボーイ(というにはやや年齢層は高いけど)が、人口密度をかなり占めてました。

これってWEBアニメのコンペンションだよねえ?(^_^;)と思った昨年。

そして、今年。

会場はゴスロリと化していました。(^_^;)

いや、いいんですよ、集客も大事ですからね。


しかし、イベント主旨が微妙に違う人種に正直戸惑いを隠せませんっ。(^_^;)

今回はハードな仕事のスケジュールを調整して参加した「体調不良」のワタクシでしたので、どうも浮きまくっていたような気がしました。(実際、年齢から言っても十分浮いてるケド)

今回はビジュアル系バンド「メガマソ」のボーカル涼平くんがゲストってことで、この集客だったんですが、Flashとどこにつながりが?と思ったら、現在、北九州アニコンの主催者さん団体のAAO(アジアアニメーション産業組織体)が「メガマソ」の楽曲でPVのFlashアニメを作っているんですね。

ま、それはさておき。


実際のコンペンションはかなり面白かったです。

アドビシステムズより西村真里子さんがFlash CS3の紹介をされ、ライブドア辻勝明さん・ファンワークスの高山晃さんがラレコさんのやわらか戦車ビジネス展開を紹介され、
ライターの真狩祐志さん・FlashクリエーターのルンパロさんがFlashアニメの展望をお話されました。

ここまでのメンバーって凄いっ。(^_^;)
思わず雄叫びを上げちゃいそうになりました。

もちろんこのメンバーを集めて、アニコンを主催しているAAOの梅本克さんも凄いのですけど。

正直Flash CS3の魅力って アニメーション動作をActionScript に変換する機能かと思うけど、最近はとんとタイムラインアニメばっかりに走っているから、ActionScriptもすっかり忘れまくってるなあ。(^_^;)
CS3は今まで以上にプロ志向になってるから、携帯電話向けのFlash制作も高機能になっているけど、私には不要なもんで、Flash8で十分って感じ。

ファンワークスさんは個人クリエーターさんと企業の契約の橋渡しをしてくれる会社のようで、ラレコさんもここでお世話になっている様子。
ライブドアのネトアニ・中京テレビのウキビジュもファンワークスさんのプロジェクトのひとつ。

うーん、余談だけど、ネトアニにもウキビジュにも少なからず関わっていたよな、ワタシ。(^_^;) (ネトアニで2006年佳作・ウキビジュで2005年のコンテストで優秀賞だったな。もう過去の産物だけど)

やはりWEBアニメは継続してナンボじゃ。

来年は自己紹介のWEBアニメ格納のCD-Rを渡せるようになりたいもんだわ。(←ささやかな野望(^_^;))

FlashというWEBアニメーションツールは既にアニメ制作だけでなく、ビデオコンテンツにも利用されるツールとなっているため、WEBアニメの定義が揺らいでいるとはいうものの、個人作家さんの生まれ出る環境としてはかなり恵まれてきているのが実感できたアニメコンベンションでした。

ワタシの希望はFlashというツールで、アニメに限らずショートムービーで作品を作っていけたらいいなあ。
本当はちゃんとしたロケで実写も興味があるけど、いかんせんメンバーがいない。同じような趣味のお友達がいないってサビシイよなあ。(^_^;)

しかし、これでめげてどうする。

これからも個人作家さんがドンドンでてくる環境はとってもいいことで、願わくばワタシもその隅っこにでも入りたいっ。

もちろん、みんながみんなそれでご飯が食べれるようになるのではないけど、でも自分の作品を作る喜びって、必ず実感できる幸せであることを私は既に知っている。

ある意味、生きることってこういうことだよね。

作品は作ってナンボ。観てもらってナンボ。

それがWEBアニメ。

私の目標とするものです。

しかし、どうもこの日はテンションが低めで自分の体調をうらみましたが、間近に座ったルンパロさんにもお声を掛けられず…。ま、それも仕方のないことですけど。(^_^;)←普段のワタシじゃありえないな~っ。

リベンジは来年の北九州アニコン2008。
頑張りマッスル。

昨年のアニコンレポはこちら。(削除してましたが、再アップ)

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2007年7月 9日 (月)

次よ、次っ。

できましたぁ。近日後悔、いや近日公開のFlash。
MIX Senceへの応募作品です。

Koukai

いや、だから近日公開だって…(x_x) ☆\(^^;)

正直、背景を描く時間がなくて、フリー素材を加工したりしてます。(^_^;)
動きも満足に動いてない。

でも精一杯やったのよ~。(^▽^;)

ほとんど応募するのを諦めていた中での制作でした。
もう自分でもイヤんなるくらいのメタメタ作品ですが、もう今回は『参加することに意義があり』精神だけですもんね。

近日後悔してもいいから、参加しようと思いまして。


しかし感慨に浸っている暇はない。
次よ、次っ。

次の締切は7月17日締切のFilmoよ~っ。
今から絵コンテ作ります。
大丈夫なのか? ワタシ。
          

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2007年6月26日 (火)

パーツ作り

リンク: パーツ作り.

Flash制作のため、シンボル制作に取り掛かりました。

一応絵コンテを描いている分、無駄なシンボル作りはない…と願いたい。(^_^;)

今回は手書きで描いたものをスキャンして読み込み、ソレを下絵としてシンボルを作ってます。

本日はスキャン作業がメインでした。

…しかしシンボル、あといくつ作らなきゃいけないんだ?
しかも背景も多すぎ…。

大丈夫なのか?ワタシ。

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2007年6月20日 (水)

Flash制作に取り掛かる

某サイトさんの企画Flashに応募しようかな~とやっと重い腰(いや全体的に重いけど)をあげました。

ま、今回も「参加することに意義がある」ってことで。(^_^;)

ここんところは制作期間の短さもあって行き当たりばったり制作なんで、今回はちょっと手法を変えて制作しようと企てています。

珍しく絵コンテ描きました。ま、殴り書き程度ですが。
で、背景をチェック。必要な動画をチェック。

20日間程度の制作期間しか残ってないため、無駄を省くための計画その1、なのだ。

いや、本当はこういうのが正しい制作方法でしょうけど、今までがサボりすぎ。
ちゃんとシンボルを効率よく使いまわすべく、計画しなくては~。

絵コンテ用紙は「ひとりでアニメを作ってみたい! そんなあなたのお手伝いをするサイト」の「銀の月 動画計画」さんのサイトからダウンロードさせていただきました。

D_20040

Cutsheet

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2007年5月30日 (水)

制作のお誘い

MIX Sensesサイト主催のhitoshiさんよりメールをいただき、MIX Senses 第三弾のFlash制作のお誘いをいただきました。

このMIX Senses の企画はhitoshiさん作曲の曲に歌詞職人さんが歌詞をつけ、それを歌い手さんが歌い、絵師さんがイラストを制作するという共同作業プロジェクト。
最後にFlash職人さんが、Flashに仕上げるというものです。

実はこの第二弾の企画の際にワタクシ参加させていただきました。
うーん、次の作品、制作時間あるかな。
ここのところ、野暮用(息子の進学相談、三社面談、学校見学等)が多くて休みが潰れまくってます。

いや、Flashは作ってナンボ。←なんか、こればっかりだな~…OTL
作らなきゃ意味がないぞ。

早速第三弾のコンテ練らなきゃ。

しかし、その前にfilmoの企画にも応募したいぞ~。(^_^;)

一応、MIX Senses 第二弾に応募した過去作品ですが、ブログから削除していたので、再アップいたしますね~。(^_^;)

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2007年4月29日 (日)

とりあえずブログパーツ

うーん、お友達の舞台公演のブログパーツを作ってみようと思ったけど、
これが意外となかなか難しい。(^_^;)

横幅を150ピクセルに設定したものの、マージンとかの指定があると
実質150ピクセルがうまく表示されない。

しかもブログのデザインが、利用しているサービス会社でそれぞれ違うからね。

ワタシはココログフリーのCSSのカスタマイズで、ブログデザインを多少いじってるけど、
ブログパーツをキレイに表示させるためには標準にもどさなくてはいけない。

しかしこれがなんとも気に入らない。
しかたないので、反則技でおおもとのCSSのソースをいじってみた。

でもこれって反映されるたびにCSSソースは書き換えられちゃうのかな。
※実験してみたら、反映のたびにCSSソースは標準に戻るようです。

↑わからない人にはまったくわからない内容だな。(^_^;)

ま、いいか。

とりあえず、TEAM nuts3のブログパーツを貼っていただける方は、下記のソースを
貼り付けてくださいね。

5月17日~20日まで新宿シアターモリエールでの上演です。
ブログパーツをクリックすると、TEAM nuts3のサイトにリンクしますよ。(^_-)---☆

ちなみにブログパーツのソースは以下の通りです。

<script type="text/JavaScript" src="http://kumap310.cocolog-nifty.com/blog/flash/active.js"></script>

どうぞよろしくです。(^-^)

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2007年4月19日 (木)

ベースボールCMアニメ

只今ベースボールのCMアニメを作ってます。

Seisaku_2  

はい、某サイトに応募しようと思って。(^_^;)
締切が23日なんだよなぁ。

ううっ、微妙な制作期間。

最終的には動画共有サイトにアップするという応募方法なんですが、
(早い話がYOU TUBE)
これにアップするためには動画ファイルでなくてはいけない。

AVI とか MPEG とかWMV とか。

現在Flashソフトで制作しているので、これを一旦AVIファイルに変換して、
それからMPEGに変換してアップする予定。
(AVIそのままのファイルだとアップロード容量が軽く100MBは超えちゃいますからね(^_^;)
ちなみにYOU TUBEは100MBまで10分以内のファイルとなってます)

サウンドも微妙に調整しなきゃなぁ。

だいたいFlashで24fpsで作ってるけど、AVIに変換した際のフレームレートって
どうなっちゃうんだろ。(^_^;)
そのままで大丈夫なのかな。
実験するにも時間がないよぉ。

ん~。そろそろAfterEffectsでの制作もチャレンジしてみたいけど。
最近やっとこさ、その概念がわかってきたぞぉ。

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2007年4月12日 (木)

実験

気がつけば、もう2007年4月も中旬に差し掛かってる。(^_^;)

いかん、半分死んでるよ。

腐女子だけど、腐った魚の目で生きるのもナンですよ。
しっかり頑張らねばぁ。

…ってなところで、古いデータを引っ張ってきました。
某サイトでまだリンクされていたので、焦りました。(^_^;)
強引にファイル名を書き換えて実験してみたら、
なんとかリンクは繋がったみたい。

よ、よかった。

心を入れ替えて、しっかりブログしなきゃ。(^_^;)

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2006年8月 6日 (日)

北九州アニコン2006レポ

北九州アニコンに参加してきました。

時は2006年8月5日。
第一部は「move on web」によるWEBアニメ上映会。
ゲストはルンパロさん♪ 
きゃああっ♪…ってことで行くことを決めたわけですが、
JAWACONで上映された作品やWEBではまだ未公開の作品の上映もありと
ワタシ的にはおいしいイベント。

第二部はインターネットラジオ公開録音ということで
TVアニメ『スクールランブル二学期』 の声優さん
清水香里さん(高野晶役)、福井裕佳梨さん(サラ・アマディエス役)がいらっしゃいました。

当然ワタシは一部のWEBアニメ上映会を目当てに行ったわけですが
あのルンパロさんもいらっしゃるわけですから、
片道3時間道のりを乗り越えて、目指すは「ラフォーレ原宿」まっしぐらでした。

しかしこの「ラフォーレ原宿」、東京ではなくなぜか北九州の小倉…。(^_^;)
なんでこんな名前のビルなのか不明だけど(東京と関係があるのか?)
駅前に隣接していることもあって、時間前には到着。

ビルの入り口ではメイドさんの格好をした受付スタッフの女の子と
スーツ姿のスタッフさんがお出迎えしていました。
周りには既に●タク臭がただよう男たちがカメラをパシャバシャ。
ワタシにとっての初メイド。
写真を撮ろうかな~と思っていたけど、さすがにカメラを抱えた彼らに
混じって、写メする勇気はございませんでしたね。(^_^;)

で、当の会場「ラフォーレ原宿」では、既に多くの男の方たちが
開場を待っておりました。
…さすがにフツーの男たちではない。
ちょっと引いたけど、ところどころに息子の雰囲気に似た男の子がいたりすると、
うー、ウチもその血筋はあるのかも…という気にもなったけど。

実際、女の子の参加は一握りで、ましてやワタシのようなオバサン…
はい、いません。(^_^;)

雰囲気にちょっと呑まれつつも、開場をまっているとそこに
スタッフに囲まれて飄々とした雰囲気のルンパロさんが登場。

え?こんなにフツーに遭遇しちゃっていいの?
あのルンパロさんだよ?

ほへ~っとルンパロさんを見ておりましたら、ワタシの視線に気づいたのか
目が合っちゃいました。
しかもついぞ、そこでワタシゃ満面の笑みと会釈。

ルンパロさん、てっきり知り合いかと勘違いされて
声を掛けてこられようとしたので、焦ったワタシゃ
「ただの一ファンで~す」とかぶりを振りました。

ひゃーっ、いいのかっ、コレで。

しかも、特別招待席で用意された座席はなんと、最前列の真ん中という
とても優遇された座席でございました。

…何かの間違いじゃ?(^_^;)

なんとなく場違いの座席に戸惑っておりましたら、そこに主幹の
お偉いさんかと思われるアジアアニメーション産業組織体(AAO)の
U氏がお声を掛けてくださいました。

「Flashを制作しています」とメールで申し込んだだけなのに、
特別招待状が送られてきたのは、観客のほとんどが
第二部の声優さん目当てということもあって珍しかったようです。

その反面、九州でのFlash制作人口が少ないことにちょっとショックでしたが。

しかしそれが幸いして、なんとルンパロさんはもちろんのこと、
move on web実行委員会のスタッフの方とも名刺交換。(^_^;)
shockwave.comのアトムショックウェーブの方とも名刺交換で
ええっ、田舎の片隅のFlashファンがこんな方々と名刺交換しちゃって
いいの?
って感じでした。
(しかし名刺持参のワタシもどうよ?(x_x) ☆\(^^;) )

もうワタシ自身は上映会前にすでにテンションあがりっぱなし。
勢いあまってルンパロさんに握手まで求めておりましたわっ。(///▽///)

ルンパロさんは細いお体で
昨年のJAWACONより18回も上映会を開催されているとのことを話されましたが、
単なる上映会ではなく、
個人制作のFlashがビジネス産業の発信も可能であることも、とくと説明され、
WEBアニメ界の盛り上げとして、尽力をつくされてるお姿に
ワタシゃいたく感激しました。

もちろんそれを一緒に盛り上げていらっしゃる村岡正和さんや
move on web実行委員会のスタッフの方々の思いに
なんかめっちゃ感動しちゃいました。

これはタダのWEBアニメ上映会ではなかったんだなあ…。

しかもAAOのU氏も本業は国際経済の学者様だそうで。(^_^;)
WEBアニメ制作はご自身ではされていないとのことでしたが、
WEBアニメ制作発信による経済産業効果を研究されているとのことで
WEBアニメをアジアに向けて意識されているようです。

財団法人九州ヒューマンメディア創造センターや財団法人国際東アジア研究センターに
U氏のお名前を確認しましたが、うーん、な、なんか凄いぞ。

見た目ミーハーイベントと思われそうな北九州アニコンでしたが、奥が深い…。
実際タイトルの名前とは裏腹に実にまじめなイベントだったんですよね。
うーん、是非こういうイベントは熊本でもやって欲しいなあ。

また単純に、大スクリーンでWEBアニメとはどういうものかを
体験したかったというのも、ワタシの目的でありました。

かつてワタシの作品も大スクリーンで上映されたことはあるけれど、
そのときには会場に行くことができなかったため、
モニタ上で見るWEBアニメが大スクリーンではどのように変化するのか
こちらも興味深いところでした。

WEBアニメ界ではあまりにも有名な蛙男商会さんや青池良輔さんをはじめ、
JAWACONでおなじみの方々のWEB上映…うーん、感動だわっ。\(^O^)/

のすふぇらとぅさんのGIFアニメから最新作予告も上映され、
クオリティがどんどんレベルアップしていくさまは、凄すぎて
どこまで行っちゃうの~?って感じ。

森野あるじさんは新作中の新作。テレビ放送されるFlashアメ「HANOKA」の
先行上映でした。
またトリは紅一点の丸山薫さん。美しすぎる映像にため息…。

またそれぞれにビジネス展開されている情報や
テレビ放映された内容なども紹介されました。

残念なのは、ルンパロさん自身もNHKのニュース番組で取り上げられていたのに、
その映像がなかったということ。(しっかりワタシは見ておりましたが)
せっかくならその映像も一緒に紹介して欲しかったなあと思いましたが、
スタッフとしての立場を守られているのかな。
ご自身の作品も敢えて紹介されておりませんでした。

正直ルンパロさんのズモモとヌペペ人形があったら、
買いたいと思っていたんですけどね。f(^_^;)

グッズ販売なんてものもなく、本当にまじめなWEB上映会でした。
それでも、大画面でもWEBアニメの表情は面白さは変わることなく、
むしろバージョンアップしている感も否めないほど。
たくさんの人と同時期に共有できる感動はまたひとしおでした。

flaソース公開でもルンパロさんと青池さんのファイルをチラリと
みることができましたが、
ムービーサイズやフレームレートだけでもフムフム頷ける箇所が
あったので、面白かったですね~。

ちなみにルンパロさんのソース公開のムービーは
横長(ワタシの視力が正しければ800×480)に作られており、
フレームレート30でした。
これは映画やDVDを意識した作りなのかしら。
しかもフレームレート30なのに、
1コマ1コマ絵の違うシンボル(4コマリピート)を走らせておりました。

ディズニーのフルアニメが1秒間24コマを思うと
それより早いスピードだわ。←もちろんパソコンの処理能力にも影響しますが。

で、そこで気づいたのですが、
MacってWindowsよりswfの再生スピードが遅かったんですよね。
以前実験した際に、Macの24fpsがWin20fpsで制作したものと再生スピードが
変わらなかったことを思うと、ルンパロさんの30fpsにも深い意味があるのかも。
(などと考えてるうちが楽しい♪(^_^;))

青池さんのムービーは画面サイズこそ640×480でしたが
フレームレートは15fps。
でもこれってiPodでもいけるし、
100KB以内なら、携帯でもOKなフレームレートだなあ…
と、これまたいろいろ想像しながら見ているの楽しい。

正直、どんどんアップされていくクオリティはもちろんのこと
作家としての個性、制作意識など、もうハイレベルのハイテンション。

3時間にわたるWEB上映とルンパロさん・村岡さんのお話でしたが、
飽きることなく、存分に楽しめました。

か、感動~。北九州まで来てよかった~。

第二部のインターネットラジオ公開録音も
アトムショックウェーブさんは先に退席されましたが、
せっかくの機会なので、ワタシは見学。

昨年まで務めていた会社でラジオ番組生放送も企画したことがあるので、
しっかりその様子を拝見させていただきましたが、
おおっ、さすがに●タクパワー。
打ち合わせもないのに、盛り上がる、盛り上がる。
パーソナリティの声優さん、清水香里さん福井裕佳梨さんもうまい。
会場には300人の観客がいましたが、上手に盛り上げていました。

無事、イベントも滞りなく終了しましたが、
途中、新北九州空港のWEBアニメコンテストの案内や
またshockwave.comのWEBコンテストの案内を
直接アトムショックウェーブさんからお知らせいただき、
俄然、今年の秋の目標も出来ました。

現在進行中のポッドキャスティングアニメも
今回のアニコン参加で見直す点も参考になったと思うし、
頑張れる目標が定まったというか、かなり刺激になりました。

うーん、ワタシも頑張りたいっ。
モチベーションをあげるためにもこういうイベント参加って
いいですよね。(^-^)

楽しかった北九州アニコン。
受付スタッフ皆様のメイドさん姿もレベルが高くて
(要はすごくかわいかった♪ってことですが)
思わず「萌え~っ」と叫ぶ気持ちもわかりました。

意外に「まじめ」な北九州アニコンでしたので、
来年はもう少しはっちゃけてもいいかな、とも思いましたが。

翌日はルンパロさんじきじき、メールをいただきまして
またまた感動のアラシです。
いやあ、ルンパロさん、またどうぞ九州にいらしてください。
ミーハー心いっぱいでまた会いに行きますっ。
(今度はお土産持って行きま~す)

…ここだけの話、ルンパロさんとワタシ、世代が変わりませんから。
オバサンパワーで頑張りますっ。(爆)

またAAOのU氏にも御礼を。
来年のアニコン2007にもぜひ参加させていただきたく思います。

これからもこういうイベントがあった際には参加しようと
心に決めました。
いやあ、ホント楽しかったです。

スタッフの皆様どうもお疲れ様でした。
そしてありがとうございましたあぁぁぁっ。\(^O^)/

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